Date Range
Date Range
Date Range
Bull; Zobacz aktywne tematy. pl, propozycje, sugestie, opinie. Tutoriale ogólnie, nie tylko Unity. Wolne dyskusje na każdy temat. Projekty w realizacji i ukończone. Tutaj możesz pochwalić się efektami swojego dzieła, lub poznać opinie innych.
W najbliższym czasie nie planujemy dalszego tłumaczenia User Manual do wersji 3. Aktualnie zajmujemy się tłumaczeniem User Manual do Unity 5. Ta część podręcznika koncentruje się na właściwościach i funkcjach Unity. Omawia interfejs, podstawowe elementy składowe Unity, pracę z assetami i podstawy tworzenia rozgrywki. Gdy skończysz czytanie instrukcji obsługi, będziesz dobrze rozumiał jak używać Unity, składać interaktywne sceny i publikować je.
Этот сайт не принадлежит, не поддерживается, не авторизован, не уполномочен, не утверждается и не финансируется Unity Technologies Inc. UNITY, UNITY и логотип Unity - торговые марки Unity Technologies Inc. Сейчас 17 гостей и 5 пользователей онлайн. Сейчас 12 гостей и 0 пользователей онлайн. Все функции движка в бесплатной версии! Вышел россий.
There are other, more robust, HTTP libraries out there and are fully supported in WAK.
This domain is registered at Namecheap. This domain was recently registered at Namecheap. Please check back later! This domain is registered at Namecheap. This domain was recently registered at Namecheap. Please check back later! The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither Parkingcrew nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers.
Tworzenie gier jeszcze nigdy nie było tak proste i intuicyjne. Unity to elastyczne narzędzie, którego zalety odkryjesz pracując nad oryginalną produkcją gry samodzielnie lub w niewielkim zespole. Silnik ten pozwala niewielkim kosztem publikować raz przygotowaną grę na dowolnej platformie - dowiedz się więcej. Zainstaluj aktualną wersję wtyczki Adobe Flash Player. Przeprowadzono migrację do nowego systemu.
Character controller - имеет вид физической модели человека, созданный специально под использование его для игровых персонажей;. Box collider - границы имеют вид куба, внутри которого помещается вся модель объекта;. Sphere collider - физическая модель образует сферу, в которую попадает вся модель объекта;. Wheel collider - имеет вид физической модели колеса;. Присутствует поддержка физики твердых тел и ткани, а также физики поведен.